Pantalla-mundo
Estamos en una era donde las
pantallas están en todos lados, ahora ya se puede ver a través de la pantalla
objetos que se acostumbraban ver físicamente, como libros, periódicos, revistas
etc. Toda la información actualmente se esta dando mediante pantallas.
La pantalla se ha modificado, ya
no es solo aquella pantalla en un mueble frente a la sala o cama, ahora se pude
ver la pantalla, en pequeño, en una computadora, en un anuncio, en un celular,
iPad, en un sinfín de cosas. Se habla de una modernidad de la pantalla muy
próxima, actualmente ya utilizamos para la mayoría de las cosas las pantallas,
para mantenernos informados, de entretenimiento, buscar información,
operaciones, y casi todo lo que queremos ver, ya se puede mediante una pantalla.
Con la ayuda claro de las video cámaras, webcam y demás artículos tecnológicos.
Aparte la pantalla se ha vuelto
interactiva, esto quiere decir, que no solo es un aparato de salida en donde
vemos información, con la nueva revolución de la pantalla ahora podemos manejar
comandos a base de ella, estoy hablando de la pantalla touch, en donde ya no se
necesita de teclas para ejercer una acción, si no que mediante la pantalla, ya
puedes ir a aplicaciones, juegos, música, internet muchas cosas mediante la misma
pantalla.
Otro aspecto es el tamaño de las
pantallas que se adaptan a las necesidades y preferencias de los usuarios,
pueden ser pequeñas e individuales, hasta colosales y grupales, dependiendo
para los sitios en los que se vaya a utilizar, etc.
Las pantallas se han convertido
en un instrumento de comunicación y de información es un intermediario de casi
todas nuestras relaciones con el mundo, aunque nos dicen que la pantalla en
especial en los jóvenes puede crear adicciones, ya que muchos se pueden creer real
el mundo que están viendo en la televisión y querer recrearlo en la vida real.
La pantalla global se alza como
un instrumento adaptada a las necesidades particulares de cada cual, (cada
usuario) modo de comunicación etc. Donde entra esta interacción interpersonal
por medio de pantallas y salas de chat.
Antes la invasión de las
pantallas surgen dos actitudes sostenidas por dimensiones diametralmente
opuestas por el cibermundo. La primera se expresa en el entusiasmo de los
partidarios de la inmediatez, la
velocidad y la interactividad posibilitadas por la comunicación
hipertecnológica. Otros autores afirman que el culto a internet representa una
amenaza para el vínculo social en la medida en que, en el ciberespacio los
individuos se comunican sin cesar, pero ya no se conocen.
En el estado de hipervigilancia
se habla de los países que están siendo monitoreados mediante cámaras todo el
día, muchos no creyeron que fuera una buena idea, pero en torno a la
delincuencia si disminuyo a causa de este sistema de grabación. Donde ya no es
época de democracia de libertad sino, época de democracia de la seguridad. En
este tiempo se esta buscando un acuerdo entre libertad y seguridad.
La vigilancia mediante pantallas
es importante ya que es una información real de la cual nosotros podemos
observar lo que en realidad pasa con las cosas que suceden en x lugar.
La pantalla lúdica es aquella
donde declara el entretenimiento, espectáculo etc. De aquí se basa en la
capacidad de los videojuegos de atracción mediante una pantalla en donde las
personas en especial los jóvenes se vuelven adictos a estos juegos, y cada vez
hay más consumidores. Los videojuegos, los videos clips y todas estas
manifestaciones mediante la pantalla, son un verdadero bombardeo de imágenes e información
para la audiencia, lo que por ende conlleva a que si están viendo lo que
quieren ver, seguirán este consumo voraz de la información a través de las
pantallas.
Se habla de todo lo que se puede
lograr con la pantalla, y lo que se quiere hacer con ella, desde que sea
enteramente mundial, hasta los efectos extras que puede tener una pantalla,
como el efecto 3D, se habla de hacer mas grande la pantalla, que tenga efectos
de realidad de los diversos escenarios que se transmiten de ella, y nosotros
somos testigos de la fuerza que esta adquiriendo con la publicidad de la
imagen, el hecho de repartir a cada casa este aparato y como hacerlo mundial.
Y también es importante analizar
la realidad que nos pintan de como la mayoría de las cosas en las que el
usuario esta interesado en ver en la pantalla (películas, series y demás) todo
acaba en un final feliz, y como esto a la vez, nos crea estereotipos que impone
la clase hegemónica en donde el usuario sigue estos aspectos culturales que
esta viendo y los adopta para poder llevar una vida idealizada de lo que el
mismo humano le esta pasando ante sus ojos y como el humano (telespectador) lo
esta creyendo.
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