Avatares y lugares virtuales
Es una forma dinámica de estar
dentro y fuera de la red, a la vez que interactúas con otros usuarios que están
haciendo diferentes actividades. El VRML (virtual Reality modelling Language)
es una forma de lenguaje informático, que viene después de la estructura HTML,
(otra forma de lenguaje informático), la diferencia de estas es que HTML se
basa en información mediante texto, y VRML es información mediante imágenes, el
VRML viene en dos versiones, VRML 1.0 en la que solo se podían mostrar imágenes
sin animación, y en el VRML 2.0 las imágenes ya tenían movimiento
tridimensional, y actuaban conforme aspectos que le rodeaban, ( una especie de
dibujos animados en el ciberespacio.
El teatro virtual se desarrollo
con plenitud en 1997 mediante los
avatares, que son monigotes electrónicos que pueden moverse, actuar e
interrelacionarse con otras mascaras digitales del mundo virtual
tridimensional.
Los avatares sirven para
representarse el usuario del mundo real, con ciertas características que le
pueden dar, expresando sentimientos, emociones etc. Mediante reuniones
virtuales. Los lugares virtuales generan un autentico entorno para la
interrelación personal, los escenarios donde interactúan los avatares son
similares a los del mundo rea.
Los lugares virtuales, uno de
ellos son los MUNDs son entornos
virtuales unidimensionales, donde cierta cantidad de gente puede interactuar,
basados en texto. Rehingold definió las comunidades virtuales, como: “las
comunidades virtuales son grupos sociales que surgen en la red cuando un numero
suficiente de gente desarrolla en ella discusiones publicas lo bastante largas
y con tanta carga de sentimientos como para formar redes de relaciones
personales en el ciberespacio. El espacio virtual no solo permite el
intercambio de textos y conversaciones habladas en tiempo real si no también de imágenes tridimensionales,
fijas o en movimiento.
La denominación avatares se dio
por primera vez en el año de 1985. Debemos de tomar en cuenta que estamos ante
un nuevo espacio social, y no considerarlo solo un medio de comunicación, son
comunidades transculturales que agrupan a personas muy distantes
geográficamente, por otra parte debemos de entender que la red es un
instrumento de poder.
Las características de los teatros
virtuales son: 1) cada quien puede mover su personaje (avatar) como quiera, 2) los
lugares virtuales, pueden ser públicos, privados e íntimos, 3) cada cual se ve
a si mismo en los espejos cóncavos de la realidad virtual, 4) la identidad de
cada cual es plural, 5) los lugares virtuales de internet son claramente
multiculturales y plurilingüisticos 6) no solo es un espacio para el
entretenimiento, si no que también permite realizar actividades productivas en
él 7) El espacio telemático que sustenta los lugares virtuales es inestable, de
modo que el teatro electrónico puede caerse en cualquier momento, 8) Carecemos
de información para movernos e intervenir en los escenarios virtuales 9) Los
lugares virtuales están mantenidos por personas, empresas o instituciones que
por lo general son opacas para los usuarios 10) algunos lugares virtuales
tienen un alto grado de autonomía a la hora de establecer las reglas de
comportamiento.
En este caso, un avatar en mi
perspectiva solo es una representación de mi yo, las características físicas no
deberían de tomarse mucho en cuenta, ya que los usuarios deben de estar
consientes de que no siempre se hablara con la verdad en información básica,
como fecha de nacimiento, dirección, edad, peso, aspecto físico etc.
Para el antropólogo lo que debe
de importar son esas interacciones sociales entre usuarios, las palaras
transcendentales que dicen y escriben los usuarios, al fin de cuentas tu
personaje como antropólogo virtual se basara en los personajes virtuales del
mundo virtual en donde esta haciendo etnografía.
No hay comentarios:
Publicar un comentario