jueves, 20 de septiembre de 2012

Avatares y lugares virtuales



Avatares y lugares virtuales

Es una forma dinámica de estar dentro y fuera de la red, a la vez que interactúas con otros usuarios que están haciendo diferentes actividades. El VRML (virtual Reality modelling Language) es una forma de lenguaje informático, que viene después de la estructura HTML, (otra forma de lenguaje informático), la diferencia de estas es que HTML se basa en información mediante texto, y VRML es información mediante imágenes, el VRML viene en dos versiones, VRML 1.0 en la que solo se podían mostrar imágenes sin animación, y en el VRML 2.0 las imágenes ya tenían movimiento tridimensional, y actuaban conforme aspectos que le rodeaban, ( una especie de dibujos animados en el ciberespacio.

El teatro virtual se desarrollo con plenitud en 1997  mediante los avatares, que son monigotes electrónicos que pueden moverse, actuar e interrelacionarse con otras mascaras digitales del mundo virtual tridimensional.
Los avatares sirven para representarse el usuario del mundo real, con ciertas características que le pueden dar, expresando sentimientos, emociones etc. Mediante reuniones virtuales. Los lugares virtuales generan un autentico entorno para la interrelación personal, los escenarios donde interactúan los avatares son similares a los del mundo rea.

Los lugares virtuales, uno de ellos son los MUNDs  son entornos virtuales unidimensionales, donde cierta cantidad de gente puede interactuar, basados en texto. Rehingold definió las comunidades virtuales, como: “las comunidades virtuales son grupos sociales que surgen en la red cuando un numero suficiente de gente desarrolla en ella discusiones publicas lo bastante largas y con tanta carga de sentimientos como para formar redes de relaciones personales en el ciberespacio. El espacio virtual no solo permite el intercambio de textos y conversaciones habladas en tiempo real  si no también de imágenes tridimensionales, fijas o en movimiento.
La denominación avatares se dio por primera vez en el año de 1985. Debemos de tomar en cuenta que estamos ante un nuevo espacio social, y no considerarlo solo un medio de comunicación, son comunidades transculturales que agrupan a personas muy distantes geográficamente, por otra parte debemos de entender que la red es un instrumento de poder.

Las características de los teatros virtuales son: 1) cada quien puede mover su personaje (avatar) como quiera, 2) los lugares virtuales, pueden ser públicos, privados e íntimos, 3) cada cual se ve a si mismo en los espejos cóncavos de la realidad virtual, 4) la identidad de cada cual es plural, 5) los lugares virtuales de internet son claramente multiculturales y plurilingüisticos 6) no solo es un espacio para el entretenimiento, si no que también permite realizar actividades productivas en él 7) El espacio telemático que sustenta los lugares virtuales es inestable, de modo que el teatro electrónico puede caerse en cualquier momento, 8) Carecemos de información para movernos e intervenir en los escenarios virtuales 9) Los lugares virtuales están mantenidos por personas, empresas o instituciones que por lo general son opacas para los usuarios 10) algunos lugares virtuales tienen un alto grado de autonomía a la hora de establecer las reglas de comportamiento.

En este caso, un avatar en mi perspectiva solo es una representación de mi yo, las características físicas no deberían de tomarse mucho en cuenta, ya que los usuarios deben de estar consientes de que no siempre se hablara con la verdad en información básica, como fecha de nacimiento, dirección, edad, peso, aspecto físico etc.

Para el antropólogo lo que debe de importar son esas interacciones sociales entre usuarios, las palaras transcendentales que dicen y escriben los usuarios, al fin de cuentas tu personaje como antropólogo virtual se basara en los personajes virtuales del mundo virtual en donde esta haciendo etnografía.

No hay comentarios:

Publicar un comentario