INTERNET COMO CULTURA Y ARTEFACTO CULTURAL
Se nos plantea un esquema general
de los inicios de internet, al principio no se
invento con la finalidad de una red de comunicación masiva para que toda
la población mundial la utilizara.
De echo fue una táctica de guerra,
pero como este invento paso a los usuarios mundiales se le pudieron dar
diferentes usos, basándose en la comunicación, seguimos haciendo hincapié en
las CMO que se utilizan en grupos generalmente para comunicar cosas de interés,
los llamados grupos de trabajo son los mas comunes en estas CMO, y de como las
mismas sirven para hacer relaciones permanentes.
El echo de utilizar tanto las CMO
han hecho de que ya se les considere comunidades, dando el concepto como tal,
sin importar que este en un mundo no real.
El ovejito de este estudio de las
CMO es rescatar la riqueza social e innovadora que hay detrás del uso asignado
de las CMO basándose en la lingüística.
La importancia que se le da a la
identidad de un individuo en una red puede ser variada, los juegos de roll
pueden ser vistos como aprovechamiento de las condiciones del medio para
experimentar cosas nuevas, desde lo mas sencillo, hasta en lo mas complejo,
representar una amenaza para cierto usuario, asociación, empresa etc.
Nos habla de un mundo en el que
podemos ser iguales, pero también donde en muchas ocasiones se marcan los diferentes estatus sociales, por qué no deja
de haber esa jerarquía entre personas y en grupos especialmente. La etnografía
del ciberespacio es una nueva forma de
hacer campo y el antropólogo debe de ir adoptando estas formas día con día.
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