jueves, 20 de septiembre de 2012

Tecnologías inmersivas en la realidad virtual



Tecnologías inmersivas en la realidad virtual
Para empezar la realidad virtual se concibe de dos formas como: a) un sistema informático usado para crear un mundo artificial donde el usuario tiene la impresión de estar en dicho mundo, siendo capaz de navegar a través del mismo y de manipular los objetos que hay en el.

b) La realidad virtual nos permite explorar un mundo generado por un ordenador estando de hecho en él.

La realidad infovirtual es: 1) generada por los ordenadores y los sistemas informáticos, 2) implica la creación de un mundo artificial, 3)  los usuarios de estas tecnologías tienen la impresión de estar en un mundo artificial 4) es posible moverse y actuar en estos mundos virtuales ya sea directa o indirectamente.

Realidad infovirtual (RIV) es un conjunto  de tecnologías informáticas que permiten simular las percepciones humanas, generando un mundo virtual que produce impresiones de realidad. 

Las dos modalidades de la realidad infovirtual son: las simulaciones entre personas y maquinas. La maquina permite interacciones virtuales entre varias personas. Una de las ventajas de la tecnología es que diversos escenarios reales pueden ser representados virtualmente. 

Las aplicaciones de realidad infovirtual van teniendo con el paso del tiempo más aplicaciones civiles, pero estas aplicaciones en su mayoría las utilizan para juegos de relaciones entre maquinas y personas. 

Las RIV nos permiten en muchos casos interactuar de manera segura con algunos acontecimientos para de esta manera estar prevenidos ante estos, como en los lugares militares etc. No se mandan a combate solo se simula tener un combate. La realidad infovirtual es un nuevo tipo de método científico, útil para observar, probar, experimentar y enseñar. 

Los orígenes de realidad virtual son como el internet, se empezaron a utilizar en el gobierno, y los militares con propósitos de practicas para los soldados, el primer simulador mecánico de vuelo es de 1929, también hubo ordenadores electrónicos que ayudaron a simular la trayectoria de los proyectiles.

La realidad virtual se convirtió en un instrumento básico a partir de los años ochentas. Después en la década de los noventas, la realidad infovirtual paso a formar parte de la cultura contemporánea. 

Las tecnologías RIV sumergen a los usuarios en mundos virtuales, suscitando experiencias reales. Las tecnologías RIV pueden ser utilizados por sujetos muy distintos, generando en ellos efectos y percepciones similares. Aunque la realidad de las tecnologías RIV sean artificiales no es menos real que la percepción cotidiana. La realdad infovirtual forma parte del tercer entorno, es decir, de un nuevo espacio social generado por las tecnologías informáticas y comunicacionales. 

Se nos planten 3 entornos el primero es el natural en donde el humano esta en contacto con su medio natural, y como el mismo humano es el que se separa del mismo a través de sus casas, forma ese escudo. 

El segundo entorno es ya no es natural si no cultural y social, y puede ser denominado entorno urbano. Se basa principalmente del entorno en el que vivimos, y nos muestra un ejemplo de como el entorno, (espacio) es relativo, ya que si estas leyendo un libro puedes meterte demasiado en el contenido, que te puedes trasladar al mundo que te esta describiendo el mismo libro. 

El tercer entorno es un nuevo espacio social posibilitado por las nuevas tecnologías de la información y las telecomunicaciones, el tercer entorno se caracteriza por se informacional, representacional, comprimido, asentado en el aire, con movilidad electrónica, bisensorial, digital, distal y reticular. Las tecnologías RIV, son un arte, en donde se  representa lo existente en un mundo virtual. 

Desde una perspectiva antropológica, no es malo ni bueno este nuevo medio de interacción, es solo una forma distinta de comunicación, en la cual se pueden realizar otros factores, lo que había mencionado el profesor en clase, de que la tecnología te da todos esos elementos para que tu creas cosas a tu imagen y semejanza que te ayuden en tus propósitos. 

Al principio su utilización tuvo un enfoque de producción y modernidad, con el paso del tiempo la tecnología ya vieja para gobierno y militares es adoptada por los civiles y los modificamos de manera que cumplan con nuestras necesidades cotidianas, y mucha parte de esto se basa en el enfoque de entretenimiento.

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