Tecnologías inmersivas en la realidad virtual
Para empezar la realidad virtual
se concibe de dos formas como: a) un sistema informático usado para crear un
mundo artificial donde el usuario tiene la impresión de estar en dicho mundo,
siendo capaz de navegar a través del mismo y de manipular los objetos que hay
en el.
b) La realidad virtual nos
permite explorar un mundo generado por un ordenador estando de hecho en él.
La realidad infovirtual es: 1)
generada por los ordenadores y los sistemas informáticos, 2) implica la
creación de un mundo artificial, 3) los
usuarios de estas tecnologías tienen la impresión de estar en un mundo
artificial 4) es posible moverse y actuar en estos mundos virtuales ya sea
directa o indirectamente.
Realidad infovirtual (RIV) es un
conjunto de tecnologías informáticas que
permiten simular las percepciones humanas, generando un mundo virtual que produce
impresiones de realidad.
Las dos modalidades de la
realidad infovirtual son: las simulaciones entre personas y maquinas. La
maquina permite interacciones virtuales entre varias personas. Una de las
ventajas de la tecnología es que diversos escenarios reales pueden ser
representados virtualmente.
Las aplicaciones de realidad
infovirtual van teniendo con el paso del tiempo más aplicaciones civiles, pero
estas aplicaciones en su mayoría las utilizan para juegos de relaciones entre
maquinas y personas.
Las RIV nos permiten en muchos
casos interactuar de manera segura con algunos acontecimientos para de esta
manera estar prevenidos ante estos, como en los lugares militares etc. No se
mandan a combate solo se simula tener un combate. La realidad infovirtual es un
nuevo tipo de método científico, útil para observar, probar, experimentar y
enseñar.
Los orígenes de realidad virtual
son como el internet, se empezaron a utilizar en el gobierno, y los militares
con propósitos de practicas para los soldados, el primer simulador mecánico de
vuelo es de 1929, también hubo ordenadores electrónicos que ayudaron a simular
la trayectoria de los proyectiles.
La realidad virtual se convirtió
en un instrumento básico a partir de los años ochentas. Después en la década de
los noventas, la realidad infovirtual paso a formar parte de la cultura
contemporánea.
Las tecnologías RIV sumergen a
los usuarios en mundos virtuales, suscitando experiencias reales. Las
tecnologías RIV pueden ser utilizados por sujetos muy distintos, generando en
ellos efectos y percepciones similares. Aunque la realidad de las tecnologías
RIV sean artificiales no es menos real que la percepción cotidiana. La realdad
infovirtual forma parte del tercer entorno, es decir, de un nuevo espacio
social generado por las tecnologías informáticas y comunicacionales.
Se nos planten 3 entornos el
primero es el natural en donde el humano esta en contacto con su medio natural,
y como el mismo humano es el que se separa del mismo a través de sus casas,
forma ese escudo.
El segundo entorno es ya no es
natural si no cultural y social, y puede ser denominado entorno urbano. Se basa
principalmente del entorno en el que vivimos, y nos muestra un ejemplo de como
el entorno, (espacio) es relativo, ya que si estas leyendo un libro puedes
meterte demasiado en el contenido, que te puedes trasladar al mundo que te esta
describiendo el mismo libro.
El tercer entorno es un nuevo
espacio social posibilitado por las nuevas tecnologías de la información y las
telecomunicaciones, el tercer entorno se caracteriza por se informacional,
representacional, comprimido, asentado en el aire, con movilidad electrónica, bisensorial,
digital, distal y reticular. Las tecnologías RIV, son un arte, en donde se representa lo existente en un mundo virtual.
Desde una perspectiva
antropológica, no es malo ni bueno este nuevo medio de interacción, es solo una
forma distinta de comunicación, en la cual se pueden realizar otros factores,
lo que había mencionado el profesor en clase, de que la tecnología te da todos
esos elementos para que tu creas cosas a tu imagen y semejanza que te ayuden en
tus propósitos.
Al principio su utilización tuvo
un enfoque de producción y modernidad, con el paso del tiempo la tecnología ya
vieja para gobierno y militares es adoptada por los civiles y los modificamos
de manera que cumplan con nuestras necesidades cotidianas, y mucha parte de
esto se basa en el enfoque de entretenimiento.
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